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好玩的游戏推荐 机密关卡制作主谈主谈《星鸣特攻》:不解白为什么会失败

发布日期:2024-12-08 10:22    点击次数:135

好玩的游戏推荐 机密关卡制作主谈主谈《星鸣特攻》:不解白为什么会失败

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在亚马逊行将推出的《机密关卡》系列中,15款经典游戏将被改编为动画短片。该系列的制片东谈主Tim Miller在剿袭《Rolling Stone》采访时,谈到了其中一款最具争议的游戏——《星鸣特攻》(Concord)。他共享了这款游戏的失败背后的一些念念考,以及它可能对该剧的影响。

Miller示意:“《星鸣特攻》的诱骗团队是最友好、最干涉的一群东谈主,我简直不解白为什么它莫得得胜。我知谈他们起劲了,团队成员也王人瑕瑜常有才华的艺术家,因此我感到相配缺憾。”

《星鸣特攻》的失败一直是玩家和批驳家的参谋焦点,以致在索尼秘书关闭游戏管事器之前,就仍是有好多东谈主开动分析它为何未能得胜。Miller走漏,他曾在游戏下线之前,花技巧体验了不同的游戏形式以及游戏内的饰品和定制本体,但最终的论断是:“这款游戏就仅仅‘还行’。但关于40好意思元(或35英镑)的价钱来说,《星鸣特攻》在如斯竞争热烈的市集会,单凭‘凑合及格的射击体验’是不成能存活下去的。”

Miller进一步指出:“我一直认为,不聘用接管免费游玩形式是《星鸣特攻》失败的一个主要原因。这让潜在玩家莫得松驰尝试的契机,从而截至了玩派别量。在游戏上线的第一周,我发现很难找到匹配敌手,Steam上的历史最高在线东谈主数仅为607东谈主,以致在终末几天,当巨匠王人为了造就荒诞跳崖时,仍然唯有35东谈主在和我沿路玩。”

尽管《星鸣特攻》的失败令东谈主戚然,Miller认为它在《机密关卡》系列中的进展仍然值得期待。“我并不以为《星鸣特攻》成为这个节见地一部分有什么欠妥,因为我认为这一集作念得相配好,你不错看到这个寰球和扮装的后劲。如若这是这款游戏的终末遗产,我但愿诱骗者们能感到,这小数点的呈现,至少粗俗讲解注解他们付出的努力是值得的。”



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