发布日期:2024-12-04 10:14 点击次数:77
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从2008年到目下,网易旗舰MMO《天地》这个IP一经陪伴咱们走过了近13个岁首。从最早的《天地贰》到再行迭代后的《天地3》,再到自后推出的《天地》手游。近两年来,《天地》依然给心爱这个IP的玩家粉丝一直带来许多惊喜,本年3月底上线的“勠力齐心”主题开服于今捏续火爆。
《天地3》勠力齐心主题服东说念主气热潮,东说念主山东说念主海
最近,这个IP又带来了全新的更新规划——《天地3》7月新版块迎来连年来力度最大的迭代,十一门派形象及模子返现等好意思术结果大范围升级,新投诚更是免费送!《天地》手游亦围绕游戏生态与玩家体验做了一定幅度的优化。
《天地3》冰心堂门派新形象原画
《天地3》鬼墨门派新形象模子游戏截图
《天地3》龙巫宫新形象模子游戏截图
这些全新的推行,《天地》团队究竟有如何的念念考呢?
借着近期《天地》在嘉兴举办的《山海同游》千里浸式中文化体验暨玩家碰头会举止,17173采访到了《天地》的主创团队,就《天地》IP将来的发展计较进行了发问。
17173:请您简要的回顾一下《天地》系列这样多年发展下来齐取得了哪些得益?这样多年来一直捏续被《天地》玩家所喜爱的原因是什么?
A:《天地》其实是一款有着相当久历史的即时制mmo游戏了,在2008年咱们推出了《天地贰》,咱们许多的玩家亦然这个时候驱动战役网游,那时的第一个CG《苦战》到目下还为许多东说念主津津乐说念。
到2011年咱们对《天地贰》再行进行了迭代推出了《天地3》,11年-13年咱们游戏在活跃玩家数与行业影响力达到了一个巅峰,是那时3d即时制mmorpg游戏的行业头部。在16年,咱们的同IP手游《天地》手游也全平台上线,是那时3d手游画质的行业标杆。《天地3》在手游商场暴涨的那几年受到了一定的冲击,但从18年驱动,咱们调度了全体的制做念路,到目下咱们的活跃玩家已捏续三年有30%的增长,放眼扫数游戏行业,齐是荒僻的存在。
说到被群众喜爱的原因,我认为有两个比拟大的方面:一方面是咱们中枢的玩法和其它游戏有一定的互异化和竞争力,咱们的战斗体验和深厚的剧情故事是咱们的一大壁垒;另一方面《天地》不仅是一款游戏,照旧一个支吾平台,许多玩家在这里找到了我方的一又友,致使是东说念主生伴侣,这里留住了群众的芳华和多样数不清的故事,这些脸色很难浅薄轮廓。《天地》也相当地交运,能见证这样多玩家一又友们的好意思好芳华。
17173:此次公布的《天地3》全门派形象更新、登陆界面更新、生手经由窜改等一系列变化,它们区分会以如何更新节拍与咱们碰头?
A:这几部安分容齐会在7月份的年中贵寓片版块同期推出,在将来极端长的时辰里,咱们会纵欲干涉捏续改善前期经由,迎接老一又友们总结望望,也祈望有更多的新一又友来到大荒寰球。
《天地3》全新副本“巫蛊神庙
17173:从此次一系列在好意思术方面的更新以及前期生手部分的窜改来看,《天地3》正在相宜现阶段玩家的审好意思喜好进行镇定的调度。目下的次世代家具许多,求教《天地3》是如何看待玩家在端游层面的审好意思变化的?或者将来会推出好意思术立场颠覆比拟大的重置版吗?
A:咱们深知我方跟行业优秀作品的差距,这些年欠下来多“债”了,这两年驱动镇定在“还债”的路上。以往咱们修复家具出的举止和贵寓片资源相对后置,迭代的好意思术推行大宗在新舆图或新剧情中才会体现,这样新玩家其实很难体验到,可能半途就会流失。是以家具调度了标的,从登陆游戏起的“第一印象”去做改变,以此来缓缓裁减咱们与行业爆品的差距——把最佳的好意思术呈现前置,新老玩家就齐不错体验到咱们好意思术新的画面结果。咱们除了把门派投诚全部换新除外,也接受了全新的制作面容去迭代NPC,还有全新的选角动画 、天气系统等。
重置版市面也有家具做过,但咱们认为大幅度的重置其实会存在一定风险。是以更倾向一步步校正,一是幸免老玩家合计游戏变得生疏而流失,二是比拟好不竭新玩家的预期,默契到其实咱们也不会一直停留在十几年前,依然会奴隶商场趋势成长。
《天地3》生手任务NPC婉灵形象迭代
17173:此次《天地3》新贵寓片咱们迎来了几年来比拟大的形象迭代和更新。同期据说此次门派焕新咱们也打磨了很久,想了解下咱们此次的打磨是主如果在哪些方面?
A:是的 ,520咱们门派CG宣传的视频群众齐看到了玩家满屏的好评,给了咱们极大的饱读吹,相当感谢玩家对咱们的细则!此次新门派形象迭代更新离前次的门派形象已有十年了,家具也干涉相当大的本钱来制作十一个门派的全新投诚、脸摸、火器想象和次世代制作面容。
好意思术前期想象过程不是太顺利,在如何均衡玩家对门派固有默契和革新方面走了一些弯路。终末咱们但愿照旧大略迫害现存审好意思,能在剿袭门派中枢特征缓和质基础上发扬好意思术的革新才气。后期打磨的部分主要体目下山海玄幻、年青先锋的想象和各门派故事配景对应气质方面的记忆。
《天地3》云麓仙居门派新形象原画
此次的制作面容也使用了市面相当熟悉的次世代制作本领,但关于咱们来讲这套经由本领才跑通不久,咱们也在克服和迫害多样本领难题,用功把好意思术品性提高到一个较高的水平。之前玩家会吐槽咱们模子结果的返现,但愿此次门派好意思术迭代大略把落地结果做到绰有余裕吧!
17173:请您简要共享一下《天地》手游本次在PVP玩法想象念念路上的一些革新点或念念考?
A:本次《天地》手游行将推出的PVP玩法——领地战,是针对现时游戏中存在的PVP生态问题的一次调度尝试,也将会成为将来PVP玩法矩阵中相当伏击的一环。
原有的多东说念主竞技玩法-势力战,一经陪伴咱们玩家相当长的岁月了。跟着游戏的不时发展,玩家对它的清新感缓缓着落,同期许多规矩问题也缓缓深化,比如策略性不及、阵营两边东说念主数不屈衡、不同战力玩家体验悬殊等。
而此次的领地战玩法,咱们接受的是势力之间30v30的中型范围顽抗模式。不仅是进修玩家的个东说念主实力,更多进修的是势力团队的凝华力和战术计较才气。玩家不错遴荐当作顽抗中枢在战场的最前线进行粉身灰骨,也不错遴荐在各个资源点间进行游击援救。不同实力的玩家齐大略在战场中发扬伏击的作用,孝顺我方的力量。
《天地》手游全新PVP玩法——领地战
17173:《天地》手游一经运营了五年,后续会从哪几个标的提高对老玩家的体验?同期,又有哪些措举来诱骗新玩家?
A:《天地》手游一经运营了5年的时辰了,现存玩家亦然咱们最需要关注,最需要倾听的群体。关于这类玩家,将来会包括以下的优化标的:
一是PVP顽抗,捏续优化现时的游戏PVP推行玩法,保捏玩家的PVP情切,包括像此次推出的领地战的玩法。
二是门派的可玩性拓展和均衡调度。咱们行将敞开玩家期盼已久的主动玄修系统,将会极大拓展各门派的玩法机制,提高了各门派可玩性,家数派遣将变得愈加丰富。同期,咱们的门派均衡规划将推外出派无损转职功能,全面平缓装备的培养压力,给但愿转职的玩家减负。
终末即是,对现存玩家的体验感与需求咱们会干涉更多的关注,同期也给玩家披发更多的福利,让玩家培养变装时获取更大的设立感。
关于新玩家,包括往时离开了天地想再行总结的老一又友们,此次的新大区的推出,即是咱们的一次尝试。
新大区中咱们会对已有的数值培养系统进行再行的调度和整理,“封印”一些较复杂的系统,让新玩家/回流玩家能获取更好的成长体验。同期新大区在PVP和PVE玩法下,也会领有一个全新的颓落环境。因此新大区的玩家不错在抛开历史的职守,再行驱动游戏。
17173:《天地》这个IP,将来还有哪些新的家具将推向商场?他们各自的定位是什么?
A:从2014年于今,围绕《天地3》这个端游主体,推出了《天地口袋版》当作援救端游的器具,还养殖了包括《天地手游》在内的多款天地ip系列手游,让更多手游玩家恍悟了大荒的寰球的美艳魔幻。
不错跟群众通晓,咱们《天地3》在网易云游戏平台的PC用户数里排在前哨,咱们也认为这是端游的一个历史机遇。因此,在将来一段时辰里,咱们会优先整合《天地》IP的历史资源,关于目下运营的《天地》IP系列家具,均会做更多斗胆尝试,去波及新的用户圈层。至于《天地》IP的新尝试,致使不错不局限在游戏范围,这里先给群众卖个关子,群众不错期待一下。
17173:围绕《天地》这个大IP,可否具体说说接下来在文创作品部分齐有如何的计较?
A:咱们团队在19年冷漠了一个夸父规划,但愿大略传承山海之好意思,传扬中华的传统文化,咱们这两年和苏州博物馆、安庆黄梅戏齐进行过深度的互助,本年九月份还会与颐和园互助推出一个版块。关于将来,咱们照旧想做些“大”事情的,这个“大”有两个方面,一个干涉大,做一些更有赤忱、更能提高品牌影响力的推行,让咱们的玩家看到后欢欣共享出去的推行,咱们目下正在谋齐所有这个词舞台剧;另一个大是广度上的“大”,让更多的玩家不仅不错在电脑上玩游戏,还不错在现实生计里体验到《天地3》,比如咱们目下也在和业内闻明厂牌LARP互助IP脚本杀,不久后就会和群众碰头了。
17173:终末有什么话想要对一直搭救和喜爱《天地》系列的玩家说的呢?
A:提及来在接受你们采访的前一晚一经跟好几波的玩家进行线下和线上交流了。咱们的玩家真得很可儿和情切,看着他们不停得吐槽咱们家具、好意思术多样问题时候脸上依然面带浅笑的脸色,况兼还会给咱们冷漠问题的贬责决议,在这里我要夸赞一下咱们的玩家确切很友善!天然他们也说许多问题提了泰半年致使几年齐没回复,但依然对《天地》充满这样执着的深爱。在这样的游戏行业大环境下,能领有一群这样深爱《天地》的玩家确切让咱们很感动!在还“历史债”的过程会有多样问题和繁重,但咱们相当有信心去面临多样挑战,把多样结果和体验打磨得更好。
终末,但愿群众能来《天地3》7月年中贵寓片专题站预约,体验咱们的新变化!祝愿群众,但愿《天地》这个IP能越来越好,和玩家一齐走的更远!