发布日期:2025-03-06 07:09 点击次数:172
在2025年英国电影和电视艺术学院(BAFTA2025)游戏奖提名公布之际,BAFTA游戏委员会主席Tara Saunders就本年提名中的成绩颇丰以及不测遇冷的游戏进行了部分评比规定解说,比如说《最终幻思7更生》最大的问题即是因为它是“重制游戏”。
《地狱之刃2》以11项提名领跑,而《宇宙机器东说念主》和《Still Wakes the Deep》差异得回8项提名。关系词,最让东说念主不测的是英国寥落游戏《谢天谢地你来了!》,它得回了7项提名。与此同期,《最终幻思7更生》和《暗喻幻思:ReFantazio》这两款在The Game Awards上发达凸起的游戏,却在BAFTA的主要奖项类别中仅得回两项提名。
伸开剩余65%Saunders解说说,BAFTA的评审流程越过老成,领有1300名游戏投票成员,他们以高度的包袱感参与投票。她强调:“咱们的评审流程在意同业评审同业内容,这使得扫数这个词流程终点精深。”此外,本年BAFTA初度邀请专科同业参与游戏蓄意和技能建设类别的评审,这一变化让一些可能被公众冷落的游戏得到了更多保重。
关于《最终幻思7更生》的落第,Saunders指出,重制版游戏不相宜BAFTA最大奖项类别的评比阅历,除了音乐和技能建设等“工艺”奖项除外。她补充说念:“BAFTA游戏奖专注于奖励面前的新作,但这并不虞味着咱们不爱好那些游戏。实质上,它们不错参加更技能性的工艺类别。”
而与其他大型游戏奖项比较,BAFTA的提名效果更能体现行业的万般性。她暗意:“本年的提名是行业的一个实在切片,它们很好地代表了行业中各式类型的内容,非论是大型还是微型。”她以为,这种万般性是BAFTA奖项的终点之处,亦然其评审流程严谨性的体现。
在经历了游戏行业责任者颇为笨重的几年后,Saunders以为BAFTA游戏奖为这一艺术神志过甚从业者提供了一个庆祝的平台。她强调:“这些奖项是对民众最好游戏的庆祝,非论大小。它们就像行业内频年来经历的昏黑中的一盏明灯。”
发布于:浙江省