发布日期:2025-01-18 07:32 点击次数:71
触乐怪话,每天胡侃和游戏相关的屁事、鬼事、崭新事。
图/小罗
最近,我玩了一款赛博一又克题材的变装演出游戏《Nobody Wants to Die》。在这款游戏里,你狂放的变装卡拉是又名警探,出外勤,到犯法现场拜谒,从各式陈迹里拼集出事情发生的经过。
我不测过多先容这个游戏的玩法,我思说的是它的剧情。《Nobody Wants to Die》的故事有两条线,不管走到光明结局如故暗淡结局,其实齐无关膺惩,因为任何东说念主齐能感受到终末简直要溢出屏幕的对于“个东说念主(执意)的生活如故废弃”这一中枢议题的张力。到了终末,不管是生活如故废弃,齐不外是附带着力,经过中你能得到的审好意思与叙事上的乐趣,才是这个游戏最佳的方位。
在这个基础上,我思说的“两条故事线”,不是在默契游戏剧情,而是思筹齐截下《Nobody Wants to Die》思传达给玩家的两个境界——我不笃定是不是该用这个词。
故事发生在2329年的纽约,此时东说念主类一经完结了亘古以来的梦思——长生
第一条线是,踟蹰在故事之上的凄迷的城市心仪,以及宿命论般的天下不雅。
从主角卡拉登场起,通盘游戏就透着一股浓浓的希腊悲催但又特等后当代的基调:城市的表层东说念主物长生不死,权利与逸想在特出轨制的长生施行下,确凿等同于奥林匹斯诸神——探员局、报社、体育机构、政事机构,还有与之推敲的宏不雅权利贪念与利益纠葛——它们在伊卡洛斯号所在的高空开释闪电,没什么大原因,就能给基层子民千里重一击。结局爆发创新时,卡拉一再开打趣的所谓“弑神”,通盘东说念主齐知说念莫得任何真义。
因为这些“奥林匹斯诸神”的确亲自份是暗昧不清的:它们是长生工夫自己,是有精深个状貌、死了仍然会回生、即使确切被杀也仍然会有东说念主取代的城市首脑,是创新无法摧残的“对于长生的渴慕”……长生工夫等于所谓的“气运之神”。
这样的布景下,第一条线的故事很明了,表层偷天换日的大贪念把小小的探员卡拉与集合员卷入其中,在探索真相的经过中,他们越陷越深,最终只可在个东说念主真义的自我救赎上赢得结局。
有东说念主会以为游戏的撤销有些须臾,其实对应的亦然第一条线——在希腊悲催宣泄式的飞扬时辰,主角会与我方的真相碰到,并在陨落中完结伟大与上流,但在《Nobody Wants to Die》中毫不是这样的。在气运之神之前陨落,恰是一种后堂堂的预示:围绕长生这一真浩气运之神构造的体系(而不是生活),会无时无刻地连接下去,不会跟着创新沦陷,也许会由游戏中的“心理大夫”们来校阅,但校阅并不可从根底上扭转长生工夫的致命谬误。
终末谜题揭晓,“凶犯”(生分东说念主)浮出水面时,也正诠释了这样一个真义:卡拉长久无法抵达终端,不单是因为在社会轨制范围,咱们长久无法揪出终极违规(当下的密谋背后,总有新的密谋),还因为长生体系的方针等于完结自我再坐褥。
第二条线陪同的故事,则是咱们亲目击证的探案故事。卡拉追查鸩杀配头事件背后的黑手、杀死格林的凶犯的经过。
卡拉这个变装对大部分东说念主也不会生分:孤身一东说念主的私家侦查,或是全情进入的探员——这一变装不错追忆至任意见地英杰及反叛者,开端始于弥尔顿笔下的撒旦。
卡拉的颓废与虚无无处不在,精深次坐在离陨落唯有一线之差的高空吸烟喝酒,自毁简直是他的本能。对这样一个东说念主来说,真相与复仇是他唯独在乎的东西——致使跟着配头的故去(加上执意的软弱),他连这两样亦然不在乎的。潜执意中,他唯独在乎的是平息我方的震怒,找到我方的安详。
无东说念主愿死,除非他是个无名之辈
就像《Nobody Wants to Die》这个名字所具有的双重含义:无东说念主思死,但卡拉这个无名之辈渴慕自我废弃。
这样的变装在这样一个天下不雅中,虽然特等有魔力,游戏好多金句也来自于此。而这些详尽性语言中,有一句能成为第二条线的主旨:“绝少有东说念主会因为疏远他东说念主内心而苦难,但无视自我内心复杂性的东说念主势必苦难。”
在格林大厦里,你能看到这句话,这亦然卡拉探案的中枢。探案自己是一个追查动机的经过,动机则势必波及到对拜谒对象内心的分析。在游戏吞吐的剧情证实下,对玩家来说,也唯有对格林等东说念主的动机估计满盈专注、主动的情况下,才智确切执意到游戏的终极奥秘。
执意到这点后,玩家才智打出“光明结局”。对卡拉来说,唯独的逃离方法是扬弃拒抗——这也呼应了第一条线。要以一种悲催的目光看待长生布景下毫无真义的(生命与)损失,才智找到我方唯独的救赎。卡拉的问题恰好在于,从不扬弃抵挡。简略说,要扬弃抵挡,他需要一个情理,为了寻找这个情理,他才踏上了探寻真相之旅。
这亦然游戏的第二条线:一个渴慕自我废弃的东说念主,最终决心自我废弃的经过。
终于,两条线在气运女神的雕像前重合。“生活如故废弃”——这一《哈姆雷特》的经典问句,动作《Nobody Wants to Die》中并吞通盘游戏的主旨,也终于在这一刻显出真形叩问玩家,爆发出无比的张力。
从这个真义上说,《Nobody Wants to Die》很好,好得像当代电子游戏版的《哈姆雷特》。