发布日期:2024-12-05 09:56 点击次数:182
《地平线:零之晨曦 复刻版》上市后,移植团队Nixxes首席制作主说念主Linda Burgers共享了本作具体的强化现实,以及一些全新游戏截图。一皆来看下。
制作主说念主暗意在开荒之前,团队通过对比《地平线西之绝境》和原版《零之晨曦》寻找在现实更新方面的灵感。
其指出:“团队的愿景是不仅要升级现存的《地平线:零之晨曦》寰宇,还要将图像晋升到与《地平线:西之绝境》不异的水平,同期保留游戏的根底特质。为了达成这一主见咱们与原始团队游马队保握了讲求的换取,他们也会按期观看咱们位于阿姆斯特丹和乌得勒支的责任室,为咱们管理制作各个方面的复杂问题提供奏凯教导和维持。”
据先容,复刻版游戏对游戏中的大当然植被、NPC行径、地形与建筑模组、光照等现实都进行了全面的创新。
资深环境好意思术师Patrick Blankenzee暗意:为了让重制版的树叶品性达到《地平线西之绝境》的水准,咱们强化了着色器、纹理、几何与植被互动,并在评估过《零之晨曦》里扫数植被素材后,用这些新功能来进行升级,涵盖数以百计的植物、灌木丛、花草及树木。
咱们检视了原作中的生物群系,再跟倡导好意思术图进行比对,找出不错加强、使之更面临缠绵初志的部分,比如雨林生物群系即是个很好的实例。借助强大的自动生成时间,咱们导入新的植被,并将品性和密度一并晋升到新的高度。河岸也流程升级,营造更丰富的生物各样性,更接近倡导好意思术图的情愿。
另一个最解析的改造即是对人命寰宇的强化。资深时间游戏缠绵师Brian van Nunen暗意:为了达到盼愿主见,咱们检视了扫数墟落、哨站和城市,找出嗅觉浮泛,或实在性与千里浸感有待晋升的区域。为PS5打造游戏,让咱们能善加利用扩增的顾虑体,进而大幅加多非玩家变装(NPC)的数目。咱们为NPC添加好多坐立、责任,以及用来荒诞各样需求的空间;还为他们开荒更各样的时程表,以加多在不同地区的行径及活跃度。咱们左右既有的动画来阐扬创意。
《地平线:零之晨曦 复刻版》另一项紧要改造是为不同变装新增共逾10小时的迥殊行为捕捉府上,让游戏里的对话不仅变得愈加纯真,也跟《西之绝境》里的对话愈加一致。
光照方面,游马队与Nixxes的灯光师单干认真「寰宇灯光」和「影视灯光」功课,由Guerrilla提供教导和时间救援。 Guerrilla的氛围团队使用《西之绝境》的新Nubis云系统,重现了《零之晨曦》的开朗云景。制作主说念主暗意:“为了绝对阐扬这些改造功能,咱们修改了所灵验来收尾游戏寰宇生物群系的氛围设定,包括将灯光强度改为物理渲染值,除了适用于太阳和月亮自己,也适用于玩家不错探索的洞穴和废地等地区的细部灯光,好比雾气、光色、亮度等等。”