发布日期:2024-12-03 07:51 点击次数:187
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《石器期间》算作一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的驰念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些闇练的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的驰念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?
17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》黑白的新游戏。
采访重点索要:
《石器期间:醒悟》想法用户是石器的老玩家们; 提供无平淡一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化战役体验和收复“挂机+开脱交游”体验; 经受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒悟》的想法用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的想法用户是哪些东谈主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的想法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里沸腾着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家刻下大多已成亲立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负退换?
红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。人人服务生活齐挺累的,玩游戏照旧思图一个神圣快乐,算作同龄东谈主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平淡一条龙,人人可能齐有一样的资历,因为某天加班大致带娃,可能就错过了一天的平淡,等思起来的工夫只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家缔造酬酢相干,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的面容畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最紧迫的酬酢齐集在眷属工会上,在眷属战中缔造调动友谊,争作念第一眷属,而不是把大批时辰花消在多样平淡组队任务上。
尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“战役、挂机、开脱交游”体验
17173:在老IP恰当当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发进程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、妙技开释收尾等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰淌若有任何瞎想上的忽视齐不错通过官方渠谈响应给咱们。
收复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,战役这边笃定照旧要复古回合制的战役玩法,但为了恰当当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟紧迫的。
①咱们在收复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,时常几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以收受的,是以咱们退换了预备公式,幸免当场性过强导致计谋不可控大致许多无效回合。
②收复“挂机+开脱交游”体验的前提下进行优化。挂机人人齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,可是弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家缔造起时辰=财富/价值的领路,与此同期,为了松开使命解放置机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加神圣。
开脱交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,当今作念开脱交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得开脱交游的石器不是简直的石器!是以咱们以交游行的样子达成了玩家间的开脱流畅,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的救援去监控黑产。有的玩家会操心交游行的样子会不会有诸多截止,这个人人不错省心,在游戏内交游的门槛、范围、老本上咱们齐尽量减少戒指,把更多的订价范围、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝持到选藏的高成长宠物,整宿暴富不是梦。
17173:在游戏开辟进程中遭遇了哪些贵重和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的贵重应该即是若何去作念收复了,若何把石器期间的“神”索要出来,若何收复其实不是咱们说了算,盛大石灰们的办法才是至关紧迫的。是以在研发进程中咱们莫得闭门觅句,每一版短处的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提办法,在这个进程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目的确相配高——收复视觉框架和短处细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧迫的参考办法,你们提的办法越多越有益于咱们收复人人心目中的阿谁石器。
另外,在达成层面,咱们邀请到了警告丰富的好意思术人人进行指引,起劲在收复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要修订的场所?
红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家默示醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们相配忻悦,嗅觉努力莫得白搭。
诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平淡奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在汇聚玩家的响应和忽视,每一条咱们齐会空闲讨论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的忽视咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了窜改,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行退换。刻下像基础体验的优化、平淡减负、酬酢体验优化、丰富平淡奖励,战役机制优化等玩家比拟体恤的问题齐仍是提上日程。
17173:游戏会遴荐何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏经受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在素质效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于开脱交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家猜想齐不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏畴昔的发展筹备是什么?有哪些值得期待的新履行和功能?
红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢计议简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的想法是给石灰们带来一个长期结识运营的石器期间,让石灰们不再沉溺风尘,刻下咱们仍是制定了长期的开辟筹备,但愿能长久地伴随人人走下去。
当下最紧迫的照旧先把最经典的石器履行和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新履行和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后陆续为石灰们提供新履行和玩法。