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好玩的游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1修起老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 06:54    点击次数:116

好玩的游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1修起老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》算作一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅想。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些纯属的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅想?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的好奇景仰好奇景仰?

17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》吊唁的新游戏。

采访重心索取:

《石器时间:醒觉》主义用户是石器的老玩家们; 提供无往常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1修起老石器的感受,同期优化战争体验和修起“挂机+解放来去”体验; 采取免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时间:醒觉》的主义用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策划险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的主义用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也王人30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也宽饶之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家目下大多已授室立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负调节?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。全球责任生活王人挺累的,玩游戏照旧念念图一个简陋景色,算作同龄东说念主咱们闭目塞听。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得往常一条龙,全球可能王人有通常的履历,因为某天加班大略带娃,可能就错过了一天的往常,等念念起来的时候只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家诞生嘱托联系,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的步地畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的嘱托汇集在眷属工会上,在眷属战中诞生立异友谊,争作念第一眷属,而不是把无数时辰糜掷在各式往常组队任务上。

尽力作念到1:1修起老石器的感受 优化“战争、挂机、解放来去”体验

17173:在老IP相宜当下流戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在修起与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发进程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1修起老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手艺开释成果等,咱们王人在尽力修起老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸君石灰若是有任何想象上的冷落王人不错通过官方渠说念响应给咱们。

修起老石器场景

然后说一下玩法,石器时间算作回合制始祖,战争这边细目照旧要复古回合制的战争玩法,但为了相宜目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟蹙迫的。

①咱们在修起战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节律是偏慢的,频频几个回合往日谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以承袭的,是以咱们调节了策动公式,幸免当场性过强导致计谋不可控大略好多无效回合。

②修起“挂机+解放来去”体验的前提下进行优化。挂机全球王人知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,关联词不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家诞生起时辰=资产/价值的领略,与此同期,为了松开职守解放弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加简陋。

解放来去亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅通上的风险,目下作念解放来去的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧合计莫得解放来去的石器不是信得过的石器!是以咱们以来去行的步地达成了玩家间的解放畅通,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的扶助去监控黑产。有的玩家会牵挂来去行的步地会不会有诸多限度,这个全球不错安定,在游戏内来去的门槛、畛域、资本上咱们王人尽量减少限度,把更多的订价畛域、更多的可来去物品、更低的来去门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝执到赞理的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏斥地进程中遭遇了哪些坚苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的坚苦应该即是若何去作念修起了,若何把石器时间的“神”索取出来,若何修起其实不是咱们说了算,弘大石灰们的主张才是至关蹙迫的。是以在研发进程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提主张,在这个进程中咱们发现石灰们关于游戏修起的条目确凿荒谬高——修起视觉框架和要津细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考主张,你们提的主张越多越成心于咱们修起全球心目中的阿谁石器。

另外,在达成层面,咱们邀请到了教学丰富的好意思术大师进行教悔,奋力在修起的基础上带给玩家饱胀的品性感,不错说醒觉研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要考订的场所?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在修起上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们荒谬欢喜,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有嘱托的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,往常奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天王人有在网罗玩家的响应和冷落,每一条咱们王人会肃穆探究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的冷落咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调节。目下像基础体验的优化、往常减负、嘱托体验优化、丰富往常奖励,战争机制优化等玩家比拟眷注的问题王人仍是提上日程。

17173:游戏会采取何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏采取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错安定,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来去存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得来去货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家揣测王人不知说念这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏将来的发展筹划是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢策划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个恒久厚实运营的石器时间,让石灰们不再失足风尘,目下咱们仍是制定了恒久的斥地筹划,但愿能永久地伴随全球走下去。

当下最蹙迫的照旧先把最经典的石器本色和玩法修起给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后接续为石灰们提供新本色和玩法。



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